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Cambio de tren, mismo conductor. | Directo Android
https://directoandroid.wordpress.com/2015/01/07/cambio-de-tren-mismo-conductor
Desarrollo software en Español. Álvaro Monsalve Serrano. Enero 7, 2015. Cambio de tren, mismo conductor. A todos mis lectores:. Os informo que a partir de ahora, mis publicaciones las realizaré en otro dominio: alvaromonsalve.com. Mi planteamiento inicial crece y la plataforma directoandroid.es. No cubre todo lo que quiero abarcar. Espero que sigáis mis entradas con la misma confianza como hasta ahora, el que escribe sigue siendo el mismo pero en un nuevo canal: alvaromonsalve.com. Los números de 2014.
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BitBucket: otro repositorio en la nube | Directo Android
https://directoandroid.wordpress.com/2014/06/27/bitbucket-otro-repositorio-en-la-nube
Desarrollo software en Español. Álvaro Monsalve Serrano. Junio 27, 2014. BitBucket: otro repositorio en la nube. En esta entrada, voy a presentar un repositorio en la nube. Distinto de GitHub, su nombre es BitBucket. Y su enlace a su website es https:/ bitbucket.org. No pretendo realizar una comparativa, ni decir cuál es la mejor opción ya que, en función de las necesidades de cada individuo o equipo, la elección variará. La página principal tiene el siguiente aspecto:. Git III: Ramificaciones locales.
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El baul de Android: Widgets
http://elbauldeandroid.blogspot.com/2013/12/widgets.html
El baul de Android. Se describen como una vista de aplicación que puede ser incrustada en otras aplicaciones (como la pantalla de inicio del terminal) y suelen recibir actualizaciones periódicas. Los pasos mas importantes para la creación de un widget son los siguientes:. Crear un archivo de recursos xml con un objeto "AppWidgetProviderInfo" que describa sus metadatos tales como su diseño y periodo de actualización. Implementar la clase "AppWidgetProvider" con sus métodos básicos. Este archivo va a descr...
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El baul de Android: Creación de un juego (5): Modulo Graficos
http://elbauldeandroid.blogspot.com/2013/02/creacion-de-un-juego-5-modulo-graficos_22.html
El baul de Android. Creación de un juego (5): Modulo Graficos. Este modulo es algo mas complejo de los que llevamos creados hasta ahora. Y sera el responsable de cargar imágenes (bitmaps) en nuestras pantallas. En principio si queremos gráficos de alto rendimiento primero deberemos saber por lo menos los fundamentos de la programación gráfica y para ello vamos a conocer los conceptos básicos en gráficos 2D. Crearemos dos interfaces y tres clases para manejar los gráficos de nuestro juego. Esta interface ...
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El baul de Android: Programación Android
http://elbauldeandroid.blogspot.com/2013/07/programacion-android.html
El baul de Android. Preparando el entorno de desarrollo de Android. Crear conexión entre nuestro móvil y Eclipse. Conectar nuestro SmarthPhone a Eclipse vía WIFI. Content Provider: creación y uso. ActionBar y Tabs en Android. Base de datos SQLite. Creación de un juego (1): Introducción. Creación de un juego (2): Modulo FileIO. Creación de un juego (3): Modulo Audio. Creación de un juego (3): Modulo Audio. Creación de un juego (4): Modulo Input. Creación de un juego (5): Modulo Graficos. BUSCAR EN EL BLOG.
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El baul de Android: Creación de un juego (4): Modulo Input
http://elbauldeandroid.blogspot.com/2013/02/creacion-de-un-juego-4-modulo-input.html
El baul de Android. Creación de un juego (4): Modulo Input. Modulo encargado de recoger y procesar los eventos de entrada del usuario. En Android tenemos tres métodos de entrada principales: pantalla táctil, teclado y acelerómetro. Podremos recoger esos eventos de entrada de dos maneras:. Solo comprobara el estado actual del evento, cualquier estado entre el evento actual y la ultima comprobación se perderá. Muy útil para los eventos táctiles pero inadecuado para recoger texto. 0; public static final int.
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El baul de Android: Content Provider: creación y uso
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El baul de Android. Content Provider: creación y uso. Podríamos decir que un Content Provider es el encargado de compartir datos entre aplicaciones, por ejemplo cuando creamos una aplicación con una base de datos SQLite esta por defecto es privada y solo accesible por la propia aplicación. Aplicándole un Content Provider podríamos hacer que esos datos estuvieran visibles para el resto de aplicaciones. En este articulo vamos a ver:. Ejemplo rápido de uso de un Content Provider. Uso de un Content Provider.
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El baul de Android: Opciones de almacenamiento
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El baul de Android. Android ofrece varias formas de guardar datos en una aplicación, todo dependerá de la necesidad que tengamos a la hora de guardarlos. Es decir, si los datos van a ser privados de la propia aplicación o van a ser públicos accesibles desde otras aplicaciones, la cantidad de datos que queremos guardar, . En este post nos vamos a centrar en las siguientes formas de almacenamiento:. Muy útil a la hora de pasar datos entre actividades). Como parametro "mode" indicaremos el modo de acceso a ...
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El baul de Android: Trabajar con archivos y directorios en PHP
http://elbauldeandroid.blogspot.com/2013/12/trabajar-con-archivos-y-directorios-en.html
El baul de Android. Trabajar con archivos y directorios en PHP. En muchas ocasiones se desea saber la información sobre un archivo o directorio. PHP tiene funciones que nos permitirán trabajar con archivos o directorios a lo largo de nuestro script. 1 Obtener información de un archivo. La siguiente tabla muestra unas cuantas funciones que nos ofrece PHP para trabajar con archivos:. Comprueba si es un archivo. Comprueba si es un directorio. Comprueba si es un archivo ejecutable. Info [extension] = txt.
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El baul de Android: ActionBar y Tabs en Android
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El baul de Android. ActionBar y Tabs en Android. Podríamos decir que la ActionBar es una barra de herramientas que nos permite ubicar al usuario en todo momento indicando en que actividad se encuentra (a través de un titulo y subtitulo) y a parte nos proporciona un espacio para crear acciones de usuario (ya sean botones de acción, botón de búsqueda, listas desplegables, tabs, .). La API de esta herramienta apareció por primera vez en Android 3.0 (API 11) pero a través de la librería de compatibilidad.
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