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Lulu1315 | testing … one,twotesting ... one,two
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Lulu1315 | testing … one,two | lulu1315.wordpress.com Reviews
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White Rabbit | Lulu1315
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Testing … one,two. This guy is my first attempt at rendering hair in production. Rendering hair in XSI4 (2004) wasn’t exactly a walk in the parc. A lot of tools had to be developed inhouse especially in the shading department. The following is a shading/passes breakdown I did in 2004 for RenderNode, a now defunct online cg magazine. Constant pass : flat colormap transfered to hair from the skin. Occlusion : rendermapped skin occlusion transfered to hairs. The shader uses spherical harmonics. You are comm...
October | 2007 | Lulu1315
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Testing … one,two. Archive for October, 2007. October 23, 2007. AnisotropicFun – part1. October 15, 2007. October 15, 2007. ShapeFromSilhouette – part2. October 10, 2007. ShapeFromSilhouette – part1. October 3, 2007. The unknown woman of the Seine. Welcome to the archives here at Lulu1315. Have a look around. AnisotropicFun – part2. AnisotropicFun – part1. ShapeFromSilhouette – part2. ShapeFromSilhouette – part1. The unknown woman of the Seine. Blog at WordPress.com. Follow “Lulu1315”.
AnisotropicFun – part1 | Lulu1315
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Testing … one,two. AnisotropicFun – part1. The following are the pics I created after a few days test session around anisotropy and specifically anisotropic reflections. These two links from Neil Blevins helped a lot clarifying the subject :. I was looking for a way to synchronize the derivative vectors orientation/patterns and the texture maps used for bump or diffuse to help in the final shading of these kind of materials. All these tests have been done with version 5 of XSI. Creating a noise pattern.
AnisotropicFun – part2 | Lulu1315
https://lulu1315.wordpress.com/2007/11/03/anisotropicfun-part2
Testing … one,two. AnisotropicFun – part2. Same idea as here. But he other way :. The shape of the anisotropic pattern is procedurally defined in XSI FXtree with a ComponentParser. Result with RSMB :. To reinject those vectors back to the deriver I rendermapped the U basis again. This is the rendertree I used to finally transform the 2d vectors . lmFlowCoords was designed for something else but globally it would transform vectors from a reference to another. Result using the map. A last one for the road.
Simulating with Voxels | Lulu1315
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Testing … one,two. The goal of this project was to find a way to melt a lot of different objects.colors and materials had to melt too.Initial tests in the studio with houdini particle fluids proved to be the way to go. It was my first time using particles and dops in houdini. Nevertheless , I decided to have a go with the voxel solvers in houdini to see if similar effects could be achieved. Struggling with the liquid solver:. The bottom of the shape (the drip? Uvs are transfered and carefully preserved a...
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Реликты | Sigillarium
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В общем, хочу предложить вам посестить сайт проекта Реликты. Posted on November 11, 2012 at 12:49 by Ark. Subscribe to comments via RSS. On 25 November 2012 at 19:33. You’ve got people reading your blog, just so you know =)! On 5 March 2013 at 3:34. Subscribe to comments via RSS. Email (will not be published), required. Website, if present. Laquo; Previous post. Next post ». Kick Maya ASS – инструмент для рендера в Arnold Kick. Рендеринг моушен векторов менталреем в Майе. Галерея – Черная Молния.
Tiling procedurals and Placement mapping | Sigillarium
http://www.sigillarium.com/blog/lang/en/318
Tiling procedurals and Placement mapping. A little trick, pretty simple, but maybe not very obvious. To create coarse surfaces, detailed textures and other high frequency stuff we often use fractal. With high value of. That leads to visible tiling:. Fractal with high repeat value reveals tiling. We can try to mix it with other noises, but there is a better solution…. Could be mapped, i.e. placement of already tiled noise could be shifted by another noise. In this case I used two fractals with. This is a ...
Файлы | Sigillarium
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Python Script) sag instancerToGeometry. Kick Maya ASS – инструмент для рендера в Arnold Kick. Рендеринг моушен векторов менталреем в Майе. Галерея – Черная Молния. Настройка frameBuffer’ов для вывода пассов в целом и mia material x в частности. Lightmap’ы и Конверсия изображения в другое uv пространство. Конверсия Instancer’а в геометрию. PixelCG Tips & Tricks. Zap’s mental ray tips. CG Artist – Airat Gabbasov. CG Artist – Gregory Chalenko. Darkroomphoto – все о фото. Painter – Valeriy Zrazhevskiy.
Misc | Sigillarium
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Archive for the ‘Misc’ Category. Долгое время этот блог находился в спячке. Не то чтобы мне нечего было рассказать или нечем было поделиться, или потому что я ленив (хотя… в общем, неважно :) … Более того, около года назад я присоединился к полнометражному анимационному проекту огромный объем задач которого и бросаемых им вызовов породил множество новых мыслей, идей и методов… Реальная […]. Posted on November 11, 2012 at 12:49 by Ark. Posted on April 9, 2012 at 15:32 by Ark. Галерея – Черная Молния.
Конверсия Instancer’а в геометрию | Sigillarium
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Конверсия Instancer’а в геометрию. Type: Python Script (py). Released: 2012.05.05. Практически каждый раз когда использую instancer. Для размножения геометрии по частицам, в итоге неминуемо хочется перевести полученный результат в обычные объекты с ключевой анимацией, дабы подправить отдельные из них или удалить вовсе. Вот наконец-то собрался и написал утилиту для решения этой задачи. Файл sag instancerToGeometry.py. Надо положить в любую папку, откуда Maya читает скрипты;. Start from Current Frame.
О проекте | Sigillarium
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Мой персональный блог о всякой всячине, связанной с CG. Основная цель – складировать интересную информацию и заметки, как для себя, так и для всех, кому они могут оказаться полезными. Информация может быть сухой или полной воды, простой или замороченой, корректной и не очень 🙂 Пишите свою критику, поправки, комментарии и идеи. Subscribe to comments via RSS. On 14 October 2009 at 22:01. Огромное спасибо за информацию! On 27 June 2011 at 21:43. Love the site, keep posting. Nathanfx – nathanfx.com.
Контроль значений particleId | Sigillarium
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Заканчивая рабочий день и собираясь поставить сцену на ночной рендер, с прискорбием обнаружил, что вымученный за последние дни сетап частиц вдруг перестал производить адекватный результат. Перед глазами стали возникать образы остывшего, затем и совсем отсутствующего ужина… мягко удаляющегося в дымку небытия дивана… лучей встающего солнца сквозь жалюзи офисного окна… Но романтические видения были гнусно прерваны обнаружением проблемы и на удивление быстрым ее решением. Начинается с нуля, экспрешен начал п...
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Blog de lulu13120 - lulu de la zac - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Lulu de la zac. Voici mon blog bonne visite il est trops bo ya ke des gens ke j'aime et mes amies. Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! Kes se je fait. Alors kes je fait je le continue se blog ou je l'arette moi je c pas bisou a tous et encor merci pour vos com's je vous aimes m0N n w$ Bl0g. Ou poster avec :. Retape dans le champ ci-dessous la suite de chiffres et de lettres qui apparaissent dans le cadre ci-contre. Posté le mardi 26 septembre 2006 01:38.
Blog de lulu13128 - lulu - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Bonjour je m'apelle lucien voici mon sky bcp sur le velo mais aussi sur bcp d'autres choses. Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! Voila Leila a voulu faire la maligne avec une foto de moi bourre dc voila je me venge ce qui est tout a fait normal :d. Bisou hin moi aussi jtaime sais tu hihi. Ou poster avec :. Retape dans le champ ci-dessous la suite de chiffres et de lettres qui apparaissent dans le cadre ci-contre. Posté le jeudi 15 novembre 2007 12:05. Posté...
Blog de lulu131295 - Morg@ne - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Voilà ma p'tite vie. Mes amis, mes délires, les moments les plus important pour moi. Tout ca résumé dans un blog. Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (23.21.86.101) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :. Posté le samedi 25 septembre 2010 12:57. Ou poster avec :. Avec des gens...
Blog de lulu131313 - my - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (67.219.144.170) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :. Retape dans le champ ci-dessous la suite de chiffres et de lettres qui apparaissent dans le cadre ci-contre. Posté le samedi 22 avril 2006 05:48. Elles st tro simpa. Ou poster avec :.
lulu13140's blog - Blog de lulu13140 - Skyrock.com
Slt vous ete sur le blog du MARSEILLAIS. Dans la ville de boss (13). 08/10/2008 at 8:39 AM. 03/09/2009 at 12:18 PM. Soundtrack of My Life. OM aLL sTaaaaaar (PSY 4traaaaaa). Subscribe to my blog! Don't forget that insults, racism, etc. are forbidden by Skyrock's 'General Terms of Use' and that you can be identified by your IP address (66.160.134.3) if someone makes a complaint. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Friday, 30 January 2009 at 12:53 PM. Sa c moi ché dé ami.
Lulu1315 | testing … one,two
Testing … one,two. The goal of this project was to find a way to melt a lot of different objects.colors and materials had to melt too.Initial tests in the studio with houdini particle fluids proved to be the way to go. it was my first time using particles and dops in houdini. nevertheless , I decided to have […]. Posted at 4:28 pm on May 22, 2009 7 comments. Continue reading →. Posted at 5:09 pm on November 23, 2007 3 comments. Continue reading →. AnisotropicFun – part2. AnisotropicFun – part1.
Blog de lulu131501 - mon ptit jardin - Skyrock.com
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lulu13180's blog - skyblog - Skyrock.com
Voila c mon blog. 27/04/2006 at 6:32 AM. 09/07/2006 at 3:41 AM. Zidane y va marquer. Subscribe to my blog! Zidane y va marquer. Don't forget that insults, racism, etc. are forbidden by Skyrock's 'General Terms of Use' and that you can be identified by your IP address (66.160.134.14) if someone makes a complaint. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Sunday, 09 July 2006 at 3:42 AM. Please enter the sequence of characters in the field below. La moto a mon frere. Don't forge...
Blog de lulu132 - moi lucie - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! SEXION D'ASSAUT - wati by night - PLAZA SHOWCASE. Ajouter cette vidéo à mon blog. N'oublie pas que les propos injurieux, racistes, etc. sont interdits par les conditions générales d'utilisation de Skyrock et que tu peux être identifié par ton adresse internet (67.219.144.114) si quelqu'un porte plainte. Ou poster avec :. Posté le mercredi 09 juin 2010 04:12. Sexion D'assaut - Désolé (Paroles). Ou poster avec :. Ajouter ce...
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Blog de lulu132007 - tokio hotel depuis<-----> jusqu'a - Skyrock.com
Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Tokio hotel depuis - - - jusqu'a. Bon alors je m'explique:* *. J'e refais tout mon parce que je l'avais abandonné (parce que il était pourri). Donc je reprend tout a ZERO* *. Bonne visite a vous. LES ANTI-TH C'EST LA CROIX ROUGE EN HAUT A DROITE MERCI! Mise à jour :. ENFINma fic' merci bouboule jtdr tré. Hellow.voici enfin ma fic' tant. Abonne-toi à mon blog! Hellow tout le monde. Je REFAIS TOUT mon blog pour saturation de veilles nouvelles. Ou poster avec :.
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