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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: StarUML
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Lunes, 8 de septiembre de 2008. Hola amigos, hace un tiempo habia publicado el link a una aplicación muy básica (UML Pad) que te permite crear diagramas UML cuando necesites salir del paso. Saludos a todos desde LA KAKATA. La pagina mas dura para buscar peliculas, Juegos, Musica, Etc. 9 de abril de 2009, 23:15. 17 de junio de 2009, 20:30. Publicar un comentario en la entrada.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: septiembre 2008
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Lunes, 8 de septiembre de 2008. Hola amigos, hace un tiempo habia publicado el link a una aplicación muy básica (UML Pad) que te permite crear diagramas UML cuando necesites salir del paso. Suscribirse a: Entradas (Atom). Comunidad Desarrollo Videojuegos Dominicanos. Ver todo mi perfil. Blogs que yo leo. Plantilla Simple. Con la tecnología de Blogger.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: abril 2010
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Lunes, 19 de abril de 2010. Existirá en nuestro país algún artista que sepa trabajar con este estilo? Suscribirse a: Entradas (Atom). Comunidad Desarrollo Videojuegos Dominicanos. Existirá en nuestro país algún artista que sepa tr. Ver todo mi perfil. Blogs que yo leo. Plantilla Simple. Con la tecnología de Blogger.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: febrero 2008
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Viernes, 29 de febrero de 2008. Escribiendo Guiones para Juegos. Información sobre como escribir Guiones para videojuegos. Http:/ www.finegamedesign.com/script/index.html. State Driven Game Agent Design. Podran ver el tema "State-Driven Game Agent Design" del libro Programming Game AI by Example. Jueves, 14 de febrero de 2008. Programación Orientada a Objetos. Ver todo mi perfil.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: junio 2009
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Viernes, 5 de junio de 2009. Proyecto Natal Milo, Persojane 3D Interactivo. Peter Molyneaux nos enseña Milo, el cual usa el proyecto Natal para una interacción sorprendente con un personaje 3D. Suscribirse a: Entradas (Atom). Comunidad Desarrollo Videojuegos Dominicanos. Proyecto Natal Milo, Persojane 3D Interactivo. Ver todo mi perfil. Blogs que yo leo.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: febrero 2010
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Lunes, 22 de febrero de 2010. Entytec busca artista para su nuevo juego. Estamos en las etapas finales del desarrollo de un juego tipo Breakout y estamos buscando a un artista gráfico que trabaje con nosotros. Por eso queremos que nos envíes una propuesta original para saber si tu estilo es el adecuado para nuestro proyecto. Entytec busca artista para su nuevo juego.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: Entytec busca artista para su nuevo juego.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Lunes, 22 de febrero de 2010. Entytec busca artista para su nuevo juego. Estamos en las etapas finales del desarrollo de un juego tipo Breakout y estamos buscando a un artista gráfico que trabaje con nosotros. Por eso queremos que nos envíes una propuesta original para saber si tu estilo es el adecuado para nuestro proyecto. Entytec busca artista para su nuevo juego.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: enero 2008
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Miércoles, 9 de enero de 2008. Se pueden hacer videojuegos criollos? Para hacer un videojuego se necesitan tres cosas (tambien para hacer cualquier cosa en la vida): Creatividad, Conocimiento y Disposición. La creatividad es lo que sale de nuestra imaginación. Los dominicanos tenemos mucha creatividad, aunque nos falta impulso para hacerlo llegar más lejos. Ver todo mi perfil.
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: julio 2011
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Miércoles, 20 de julio de 2011. En el diseño de videojuegos no hay manera de saber si una idea va a ser divertida o no, ya que lo que percibimos como diversión es algo muy particular de cada uno. Para resolver este problema existe un método llamado Diseño Iterativo. Que consiste en ir agregando nuevas ideas de manera progresiva y preguntando a los jugadores que les pareció. Al prin...
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana: Diseño Iterativo
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Desarrollo de Videojuegos en República Dominicana. Blog acerca de la programación de videojuegos en la República Dominicana. Miércoles, 20 de julio de 2011. En el diseño de videojuegos no hay manera de saber si una idea va a ser divertida o no, ya que lo que percibimos como diversión es algo muy particular de cada uno. Para resolver este problema existe un método llamado Diseño Iterativo. Que consiste en ir agregando nuevas ideas de manera progresiva y preguntando a los jugadores que les pareció. Al prin...