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MIRAX 奇銳科技

Unity 5.4.1 更新登場,針對VR製作進行高度優化. 2016 - 09 - 26. Unity 5.4.1 更新登場了,其中延續的5.4 的VR優化,進行了更進一步. 2015 - 03 - 13. 2015 - 03 - 13. UNITE 2015 TAIPEI將給大家帶來豐富的Unity 5相關的技術內容. 2015 - 03 - 11. UNITE 2015 TAIPEI 將為台灣的開發者“開啓. Call of Unity 巡講技術的未來. 2015 - 03 - 09. Unity4.6 Beta 版本功能說明. 2014 - 09 - 12.

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Unity 5.4.1 更新登場,針對VR製作進行高度優化. 2016 - 09 - 26. Unity 5.4.1 更新登場了,其中延續的5.4 的VR優化,進行了更進一步. 2015 - 03 - 13. 2015 - 03 - 13. UNITE 2015 TAIPEI將給大家帶來豐富的Unity 5相關的技術內容. 2015 - 03 - 11. UNITE 2015 TAIPEI 將為台灣的開發者“開啓. Call of Unity 巡講技術的未來. 2015 - 03 - 09. Unity4.6 Beta 版本功能說明. 2014 - 09 - 12.
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1 關於我們 about
2 產品資訊 products
3 動態擷取方案
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Unity 5.4.1 更新登場,針對VR製作進行高度優化. 2016 - 09 - 26. Unity 5.4.1 更新登場了,其中延續的5.4 的VR優化,進行了更進一步. 2015 - 03 - 13. 2015 - 03 - 13. UNITE 2015 TAIPEI將給大家帶來豐富的Unity 5相關的技術內容. 2015 - 03 - 11. UNITE 2015 TAIPEI 將為台灣的開發者“開啓. Call of Unity 巡講技術的未來. 2015 - 03 - 09. Unity4.6 Beta 版本功能說明. 2014 - 09 - 12.

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MIRAX 奇銳科技 - Unity4.6 Beta 版本功能說明

http://mirax.com.tw/news/24/zh_TW/Unity4.6%20Beta%20版本功能說明

Unity4.6 Beta 版本功能說明. Unity 4.6 BETA 版下載網址 http:/ unity3d.com/unity/beta/4.6. Unity 4.6 新特性. 可擴展的事件消息系統(Event Messaging system) 使用或擴展新的事件系統框架。 增加了GetComponents List T ,透過該方法可獲取List T 的元件清單。 增加Vector2.SmoothDamp,行為與Vector3.SmoothDamp, Mathf.SmoothDamp等保持一致。 在hierarchy的下拉面板中增加了“Create Empty”,hierarchy的內容功能表支援直接新建子物體。 本文轉貼自 Unity Taiwan Blog.

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http://mirax.com.tw/product/24/zh_TW/Motion%20Builder

Autodesk MotionBuilder 即時 3D 角色動畫軟體以娛樂界許多首屈一指的工作室競相採用的新興技術為基礎,無論取得、收闔或改進資料的穩定性和精確性均大幅提升 能在高回應性的互動環境中建立、編輯和回放複雜的角色動畫 同時可以配合依動畫師及導演雙方個別需求,最佳化顯示畫面並完成工作。 Autodesk MotionBuilder 2012提供您新的虛擬電影製作工具,高效能的動畫製作立體電影,還有Autodesk Entertainment Creation Suites 2012軟體包的檔案交換功能。 使用MotionBuilder Story Tool 可以即時地紀錄你的鏡頭,類似傳統的非線剪輯編及環境. 透過C 或Open Reality SDK進行MotionBuilder客製化修改,利用強大的Python scripting工作環境進行自動化的重複性工作. 幫助你建立自己的Open Reality SDK plug-ins.

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UNITE 2015 TAIPEI將給大家帶來豐富的Unity 5相關的技術內容. Call of Unity 巡講技術的未來. Unity4.6 Beta 版本功能說明. 2014年8月20日,Unity在西雅圖舉辦Unity 全球開發者大會,Unity CEO David Helgason宣佈Unity 4.6 Beta版本正式開放下載。

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Maya 3D 動畫軟體提供完整的創意功能集、讓您在具高度擴充性的製作平台上使用 3D 電腦動畫、建模、模擬、彩現與合成功能。 Maya 在健全且容易擴充的 CG 工作流程核心上、提供功能強大的整合式動畫、建模、模擬、彩現、鏡頭追蹤與合成工具。 使用最自然的 3D 動畫工具之一 油性色筆,在 3D 場景中直接快速擬定和標記動畫. 建立和編輯 UV、法線和每頂點著色資料、使用軟體、互動式或遊戲 3D 彩現需要額外資料. Maya 2014 以 dRaster 的 NEX 工具集技術作為建置基礎、提供擴充的整合式功能集、可加速建模工作流程. Maya Composite 是具備完整功能、高效能且支援高動態範圍 (HDR) 的合成程式. 在 Maya 中彩繪 (增強功能). 從即時動作連續鏡頭中萃取精確的 3D 相機和動作資料、然後使用 MatchMover 軟體將 CG 圖元插入場景中. 控制 Paint Effects 筆觸和曲面、體積彼此間如何做出反應. 2D 和 3D 整合. 至於視覺效果、遊戲開發、後製或其他 3D 動畫專案,Maya 的工具也能符合極為嚴苛的生產需求。 Clip Ghosts 可讓...

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MIRAX 3D 奇銳科技: FumeFX 3.0 新增功能完整介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2012/04/fumefx-30.html

FumeFX 3.0 新增功能完整介紹. Effectors可以針對voxel來控制幾乎所有的參數. 當使用Effectors 用戶可以用更有創意的方式來改變模擬結果, 你可以根據速度, 煙密度與其他各種參數來調整渦度(vorticity)的強度. 新增Color and Velocity channels的卷展欄. 添加新的N-Sim模式 允許你以巢狀grid的方式模擬, 也就是說能夠在一個grid裡面模擬好以後 把結果用在另外一個grid上. FumeFX現在可以偵測到自身的動態, 把動態傳遞給模擬運算 (譯者注:這應該是指如果火球移動的話, 會依照移動方向產生風的感覺). 支援算圖時 處理 AfterBurn 4.1. Render Warps 在算圖的時候支援Space Warps 這可以讓你在模擬完以後用來對umeFX grid and voxels做變形 這個選項位於Rendering rollout裡面. FumeFX Tex3D Texture Map這是新的map 可以讀取FumeFX grid來的資料. 改善的smoke與 fire Render Elements. FumeFX 3...

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MIRAX 3D 奇銳科技: thinkingParticles 6與finalRender 4GPU新增功能介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2012/08/thinkingparticles-6finalrender-4gpu.html

成功的發表, 出貨以及很棒的產品評論 . cebas繼續向前, 讓我們來看看cebas實驗室最新的研究, 看看各大特效工作室為何會投資在thinkingParticles 5上面, 讓我們來體驗一下thinkingParticles 6的未來, 引領出新的特效之路, 必定會讓你感到驚喜! 圖片由Pixomondo 與 Universal Pictures提供. 是cebas公司新的完全程序化, 規則為基礎的強大工具, 現在配有 Hydrodynamics (Fluids)流體動力. 可以用來模擬出布料與金屬的彎曲. 有了新的, 整合的多物理的解算器, 能模擬出各種物體, 改變不同的狀態. 過去十年來thinkingParticles已經達到巨大的成就, 推出空前絕後的科技, 幫助您製作視覺特效, 很容易開發出精確又寫實的效果. 這個旗艦級的工具已經廣泛地被使用了, 跨越業界不同領域廣為人知. 不同的CG平台如: 3ds Max. 3ds Max Design與 Cinema 4D所使用. 有各式各樣的客戶使用這套工具. 169; finalRender 4GPU. 技術是finalRender 4GPU...

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MIRAX 3D 奇銳科技: finalRender 4 GPU算圖的奇蹟

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我知道,各位都等了很久了! 但我有理由的: 這陣子大家都在忙thinkingParticles 5與3ds Max 2013的事情, 現在終於要輪到 finalRender. 4 GPU了。 開發團隊在實驗室裡面做出很棒的東西 ,關於finalRender Core我們有許多開發成果。 finalRender 4 GPU徹底改變了, 我很高興要宣布我們的開發成果, 但我還要等到SIGGRAPH大會的時候才能透露。 談到這, 有一點我們已經透露了, 那就是 finalRender. 4 GPU可以處理 『GPU instancing』. 12290; 這在市面上其他的GPU算圖引擎是辦不到的 (例如iray) 。上圖是用 Quadro GPU進行算圖的, 而且沒有做任何額外的設定。 再透露給各位一個小秘密, 所有的樹葉都有計算反射與反射模糊(glossy) 。場景中有真實的物理天光, 並且採用GI算圖。 finalRender 4 GPU速度非常快, 因此你可不管你有沒有開啟反射模糊, 其實都沒差! 這是我另外一個測試(最新的),請點 這裡. 觀看影片, 非常的誇張! 主要功能 SpeedTree Mod...

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MIRAX 3D 奇銳科技: HAIRFARM 頭髮外掛完整功能介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2011/04/hairfarm.html

Hair Farm革命性的頭髮建模流程讓您精確地控制每一搓頭髮, 頭髮造型變的超容易的! 你可以製作任何你想要的髮型, 用Hair Farm可以讓您做出完全符合的頭髮造型. 提供您多種工具, 從皮毛到長髮都十分容易使用. 即便是長髮, 在過去長髮的製作十分困難, 現在用Hair Farm變得跟建模一樣簡單了. 多種的頭髮建模工具讓你可以自行決定你心中想的髮型. 有了Hair Farm, 你不需要遷就於技術上的限制, Hair Farm讓你完全製作出你想要的髮型! Hair Farm 還提供多種髮型工具, 讓你可以整體地控制各別髮瓣的形狀. 這些髮型工具可以套用到任何頭髮模型, 不管順序或是數量, 因此你可以輕易地得到你想要的樣子. 所有的髮型工具都有多樣化的參數, 讓你容易地, 精確地控制效果.大部分的參數可以用貼圖控制, 讓你不同髮束有不同的參數造型. Hair Farm提供您神奇又快速的算圖效果, 一但你用Hair Farm來算頭髮, 你就不會想要用其它頭髮外掛來算頭髮了! Hair Farm還有超凡的光跡追蹤(ray-tracing)引擎, 你可以用ray tracer去計算反射與折射.

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MIRAX 3D 奇銳科技: NUKE 7.0支援新的檔案格式

http://mirax3d.blogspot.com/2012/10/nuke-70.html

請看我們的 NUKE 7.0. 新功能與升級影片。 在這兩分鐘的影片裡面,我們展示了全新改善的流程, 能支援到 Alembic. 12289;OpenEXR Deep data與 ARRIRAW. 等格式。 FBX格式也有所改善。 個更新版也即將推出, 新增功能包含了:ModelBuilder、新的VFX工具、以及重新打燈的工作流程.等等。特別感謝ARRI 與 Juan Salazar。 購買NUKE 7.0 請洽 奇銳科技 (02)2557-3321. Alembic for 3ds Max 新動畫與模型資料外掛. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會 非官方負責任第一手報導(二). 台灣之光 - Muse Games 工作室使用Unity在美國發光發熱. 其 實最好的方法是一開始就不需要回復損毀檔案, 你可以定期地手動存檔 或者設定自動存檔 (Customize Menu Preferences Files) 記得要勾選 backup on save 選項( 這樣如果你檔案已經存在的話他會存到autoback資. 改變下一場遊戲規則 Unity 4 開發...

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MIRAX 3D 奇銳科技: V-Ray for Maya功能完整介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2012/08/v-ray-for-maya.html

V-Ray for Maya是Chaos Group公司最新的開發產品. 針對當今全球VFX 與電影工作室對算圖引擎提供具穩定度, 互動性, 容易使用以及前所未有的速度.這些嚴格要求所開發的一套外掛. 現在, V-Ray for May能夠渲染更龐大更複雜的場景, 美術人員能夠享受快速算圖的過程. V-Ray for Maya提供許多功能, 包含了汽車烤漆材質(CarPaint Material), V-Ray Light Select Render Element燈光選取元素, PText texture, 真實3D動態模糊, Sun and Sky程序性照明系統, 物理攝影機, 可用在實拍影片的畫面對應.以及其他許多功能. V-Ray for Maya已經成為許多知名工作室的算圖首選, 例如lMethod Studio, Zoic Studio, Lux VFX, The LAB NYC.等等. 在V-Ray官方發表不到兩年內, 已經成為許多得獎電影/製作的主要算圖工具了. V-Ray 2.0 for Maya主要新增功能 :. 讓用戶可以用其渲染毛髮, 產生前所未有的品質, 控制力與速度.

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MIRAX 3D 奇銳科技: NUKE 7.0新增功能完整介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2012/09/nuke-70.html

這些年來大家最引頸企盼的版本-NUKE 7.0就要推出了! 這是當今最大版本釋出, NUKE 7.0推出了完美工具, 加速您的每日流程, 並推出受到大家高度讚揚的新功能. NUKE 7.0 新增功能介紹. NUKE 7.0提供搶手的RAM快取功能, 讓使用者能夠有即時的播放效果. 除了重大更新以外, 還推出了大量不同的GPU加速節點, 在NUKEX的版本可以發現MotionBlur, Kronos, Denoise, VectorGenerator, Convolve 與ZDefocus等節點. 這根本上的改變將讓您利用GPU加速, 達到即時互動地調整影像. 當這些NUKEX支援的GPU加速功能無法使用時, 軟體就會自動切回CPU運算, 不需要做額外設定. NUKE 7.包含了Primatte 5與全新的2D tracker 更新了工作流程與速度, 支援新的攝影機raw檔案格式, 包含對ARRIRAW 與最新的R3D SDK格式支援. NUKE and NUKEX 7.0包含了某些新功能, 除了的舊版功能改善以外, 還包含了以下:. 將深度合成推向新的境界, 透過OpenEXR 2.0的深度資料...

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MIRAX 3D 奇銳科技: Maya 2013新增功能評測

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Windows / Mac / Linux. 整合的nucleus dynamics物理動態系統: 包含粒子特效, 布料與毛髮. 可以透過MEL 與Python scripting與 C 進行客製化. 核心的建模工具有polygons, NURBS 或subdivision surfaces. 是業界標準的3D建模, 動畫與視覺特效工具. 儘管最近的幾個版本, 都沒聽說Autodesk會重新改版, 但還是有些小而重大個更新. 而Maya 2013也將持續這樣的走勢, 儘管基本的導覽工作與流程還是沒變, 這次的新增功能試著讓現有的作業速度變得更快, 更方便! Maya廣泛地用在角色動畫上, 而這次的更新功能也對動畫師很有幫助. 關節, skinning, 肌肉系統 還有在Maya 2012版本才冒出來的可編輯motion trails的功能. 現在你可以使用 ATOM (Animation Transfer Object Model). 新的 Heat Map Skinning. 關於建模的部份 Maya提供的工具十分廣泛, 你可以產生基本的形狀, 以polygons, subdivision surfa...

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MIRAX 3D 奇銳科技: ZBrush 4新增功能完整中文介紹

http://mirax3d.blogspot.com/2010/08/zbrush-4.html

ZBrush 4, 無限創意! 再次地,Pixologic改變了藝術家創作的方式,我們提出新的雕塑的功能,拓展了現有的ZBrush的工具,利用Shadow Box創作新的造形。用Clip Brush雕塑硬邊的模型,利用SubTools管理多個物件的模型。remesh與reproject來進行重新拓譜。利用MatchMaker筆刷完美地組合物件。這些讓創意具有無限地可能! 結合了硬表面與有機件模工具,或是創造想像的生物、汽車,或是自然環境。你還可以用PolyPainting來為模型畫貼圖,或是利用SpotLight編輯或圖片投影到模型上,或是利用Best Preview Render(BPR)製作模型的動態旋轉動畫。BPR能夠渲染出模型的陰影、AO、次表面散射,甚至纖毛。ZBrush能夠擴展您的想像力,這些是過去達不到的!這套彈性的工具能夠吻合你工作上的需求。 能夠儲存工具、文件尺寸、光線材質、時間軸甚至算圖設定。ZBrush 4還附贈範例專案,幫助您了解新增功能。 最佳預覽渲染工具(Best Preview Render). 專案呈現(Project presentation). 其 實最好的方法是一開...

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MIRAX 3D 奇銳科技: Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會_非官方負責任第一手報導(一)

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Wacom 30周年暨 2013下半年新品發表會 非官方負責任第一手報導(一). Wacom這個品牌對美術人員的意義,應該完全不亞於雙A軟體─Adobe Autodesk的地位,換句話說,Wacom繪圖板根本就是衣食父母啊!沒有Intuos或Bamboo就幾乎等於沒有電腦繪圖,有試過用滑鼠硬是要畫畫的朋友應該點頭如搗蒜!所以今日(9/12)的Wacom記者會,小編我身為從Artz II、Graphire4、Intuos1234外加Cintiq13HD的使用者或擁有者,一定要來看看業界盛傳“今年動作很大”的Wacom,究竟推出甚麼好康? 蝦米!還會有拼法更奇怪的產品出現嗎 (誤)?! 其實是Bamboo繪圖板的產品線要更名為Intuos,原本Intuos產品線要更名為Intuos Pro,掛的是羊頭賣的還是狗肉啦啦啦(大誤). 回到正題,所有人最關心的當然是超 熱門話題─Cintiq平板! 當然因此價格就不太親民,但可想見以這種規格,外加上輕薄(僅1.8公斤)、超強電池續航力(7小時)的兩大優點,隨時隨地當個小文青上咖啡館畫畫. Companion七萬到八萬七左右的價格定位真的要讓人一次噴出大量$ 小朋友...

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