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Tecnologia Mario: octubre 2009
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Visita al Museo Cosmocaixa. Publicado por Mario Fernández. Jueves, 29 de octubre de 2009 at 7:02, in Etiquetas: Cosmocaixa. Hoy hemos visitado el museo Cosmocaixa de Madrid, ha sido una visita entretenida, con muchas cosas muy interesantes, con las que quiero que podais disfrutar en mi blog. Espero que os guste. En esta foto se ve como llegar al Cosmocaixa desde la calle Jose de Cadalso de Madrid. Experimentos realizados durante el Museo. En el el Cosmocaixa, había 2 grifos en una plataforma que echaban ...
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Tecnologia Mario: Método de Proyectos: Punto 1
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Método de Proyectos: Punto 1. Publicado por Mario Fernández. Viernes, 7 de enero de 2011 at 12:01, in Etiquetas: Método de Proyectos. El problema que nos define nuestro cliente Daniel Pascual Gallegos, es la construcción de un robot cuyos requisitos son:. Las dimensiones del robot no pueden superar los 30 cm x 30 cm x 30 cm. El robot dispondrá de un único motor. 3) Para la alimentación del motor se dispondrá de dos pilas que se conectarán con una polaridad u otra, en función de las colisiones que sufra.
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Tecnologia Mario: noviembre 2010
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Practica Tecnología: Circuito 4. Publicado por Mario Fernández. Jueves, 25 de noviembre de 2010 at 10:28, in. En esta práctica vamos a usar las siguientes resistencias:. Practica Tecnología: Circuito 3. Publicado por Mario Fernández. At 9:58, in. En esta práctica vamos a usar las siguientes resistencias:. El voltaje en paralelo es igual para todos por lo que será 4.5 V tanto para el elemento 1 como para el 2. I1 = V1 / R1. I2 = V2 / R2. Practica Tecnología: Circuito 2. Publicado por Mario Fernández.
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Tecnologia Mario: abril 2010
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Publicado por Mario Fernández. Domingo, 18 de abril de 2010 at 11:13, in. La historia empieza en casa de John, cuando él, Alice y Theo, se disponían a coger el coche para irse a la casa del bosque de John. Ya en el viaje, decidieron parar a repostar en la gasolinera de un pueblo cercano a la casa del bosque. Se bajaron del coche.(Suena el aparcar del coche). John: Joder macho, necesitaba estirar las piernas. Theo: Es tardísimo, ¿por qué no nos quedamos a dormir? Alice: Hay clinex en mi bolso. Salieron de...
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Tecnologia Mario: mayo 2011
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Conceptos Básicos de Arduino. Publicado por Mario Fernández. Lunes, 23 de mayo de 2011 at 1:23, in. 1)¿Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. 2)¿Qué son variables? Es un lugar donde se almacenan datos/información que puede cambiar durante la ejecución de un programa. 3)¿Qué son declaraciones,instrucciones, estamentos u órdenes? Ej: pinMode(13,INPUT);.
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Tecnologia Mario: junio 2011
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Publicado por Mario Fernández. Miércoles, 8 de junio de 2011 at 8:54, in. Aquí esta el video de nuestro Robot Bender segundo proyecto de Tecnología 4.E.S.O. Suscribirse a: Entradas (Atom). Mi lista de blogs. INTERNET EN EL AULA Y EL AULA EN INTERNET. PROYECTO 7: Creando un fotomontaje divertido. El fisico del mañana. ACTIVIDAD FINAL: "Dolorosa reflexión" - WEBQUEST: "Destruyendo el núcleo de la materia". El Rincon De Un Autentico Rockero. Las mejores series gratis. Subscribe to our feed.
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Tecnologia Mario: Conceptos Básicos de Arduino
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Conceptos Básicos de Arduino. Publicado por Mario Fernández. Lunes, 23 de mayo de 2011 at 1:23, in. 1)¿Qué es un lenguaje de programación? Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar computaciones que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras. 2)¿Qué son variables? Es un lugar donde se almacenan datos/información que puede cambiar durante la ejecución de un programa. 3)¿Qué son declaraciones,instrucciones, estamentos u órdenes? Ej: pinMode(13,INPUT);.
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Tecnologia Mario: Método de Proyectos: Punto 2
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Método de Proyectos: Punto 2. Publicado por Mario Fernández. Viernes, 7 de enero de 2011 at 12:43, in Etiquetas: Método de Proyectos. Un led o diodo emisor de luz es un dispositivo semiconductor que emite luz cuando circula por él corriente eléctrica. La pila es un dispositivo que convierte energía química en energía eléctrica por un proceso químico transitorio, se trata de un generador primario. Un interruptor es un circuito cuyo fin es cambiar el curso de la corriente eléctrica en un circuito. ACTIVIDA...
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Tecnologia Mario: Método de Proyecto: Punto 4
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Método de Proyecto: Punto 4. Publicado por Mario Fernández. Domingo, 9 de enero de 2011 at 7:25, in. Calendario: Teniendo en cuenta que hemos programado tener siete sesiones de trabajo para poder terminar el proyecto las repartiremos de la siguiente forma:. 183; En nuestra primera sesión trataremos sobre todo de poner las cosas en orden hablando sobre como resolver nuestro proyecto y cómo vamos a hacerlo. 183;En la sexta sesión tendremos que decorar el robot para finalizarlo del todo. Publicar un comenta...