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阿正桌遊格

馬可波羅遊記(The Voyages of Marco Polo). 2 4人,傳統歐式策略桌遊。 玩家扮演馬可波羅或其他角色,從威尼斯出發旅行到大都,旅行的過程中可以完成各種契約以換取VP(分數)。遊戲結束時VP高者獲勝。你知,我知,獨眼龍也知,歐式策略大多是機制套主題,本體不脫一個跑、換分數軌競速遊戲,在結束條件下誰在分數軌上跑的最遠誰就贏。 翻譯文章:OCTGN:Android:Netrunner (矩陣潛襲) 防呆指南. 65288;本文為翻譯文章,原連結: http:/ www.tuism.com/octgn-netrunner-fool-proof-guide/. 65289;,除了與本地玩家對戰之外,我希望更多人可以從家裡連上網進行對戰。 的玩家來說都有著無比的吸引力,但是一旦見到複雜的設定跟見面馬上就打消念頭。也許OCTGN的操作介面無法跟IPAD上的APP相比,因為他是個第三方卡片對戰引擎程式(OCTGN)加上由. 開發的 第四方插件,而且不是FFG官方製作,不過讓我告訴你:. 遊戲經驗:玩過三次大師版。先說結論:好玩。 這就是我喜歡煉金術士的地方。不可諱言有風險評估就一...

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馬可波羅遊記(The Voyages of Marco Polo). 2 4人,傳統歐式策略桌遊。 玩家扮演馬可波羅或其他角色,從威尼斯出發旅行到大都,旅行的過程中可以完成各種契約以換取VP(分數)。遊戲結束時VP高者獲勝。你知,我知,獨眼龍也知,歐式策略大多是機制套主題,本體不脫一個跑、換分數軌競速遊戲,在結束條件下誰在分數軌上跑的最遠誰就贏。 翻譯文章:OCTGN:Android:Netrunner (矩陣潛襲) 防呆指南. 65288;本文為翻譯文章,原連結: http:/ www.tuism.com/octgn-netrunner-fool-proof-guide/. 65289;,除了與本地玩家對戰之外,我希望更多人可以從家裡連上網進行對戰。 的玩家來說都有著無比的吸引力,但是一旦見到複雜的設定跟見面馬上就打消念頭。也許OCTGN的操作介面無法跟IPAD上的APP相比,因為他是個第三方卡片對戰引擎程式(OCTGN)加上由. 開發的 第四方插件,而且不是FFG官方製作,不過讓我告訴你:. 遊戲經驗:玩過三次大師版。先說結論:好玩。 這就是我喜歡煉金術士的地方。不可諱言有風險評估就一...
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馬可波羅遊記(The Voyages of Marco Polo). 2 4人,傳統歐式策略桌遊。 玩家扮演馬可波羅或其他角色,從威尼斯出發旅行到大都,旅行的過程中可以完成各種契約以換取VP(分數)。遊戲結束時VP高者獲勝。你知,我知,獨眼龍也知,歐式策略大多是機制套主題,本體不脫一個跑、換分數軌競速遊戲,在結束條件下誰在分數軌上跑的最遠誰就贏。 翻譯文章:OCTGN:Android:Netrunner (矩陣潛襲) 防呆指南. 65288;本文為翻譯文章,原連結: http:/ www.tuism.com/octgn-netrunner-fool-proof-guide/. 65289;,除了與本地玩家對戰之外,我希望更多人可以從家裡連上網進行對戰。 的玩家來說都有著無比的吸引力,但是一旦見到複雜的設定跟見面馬上就打消念頭。也許OCTGN的操作介面無法跟IPAD上的APP相比,因為他是個第三方卡片對戰引擎程式(OCTGN)加上由. 開發的 第四方插件,而且不是FFG官方製作,不過讓我告訴你:. 遊戲經驗:玩過三次大師版。先說結論:好玩。 這就是我喜歡煉金術士的地方。不可諱言有風險評估就一...

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阿正桌遊格: 翻譯文章:OCTGN:Android:Netrunner (矩陣潛襲) 防呆指南

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翻譯文章:OCTGN:Android:Netrunner (矩陣潛襲) 防呆指南. 65288;本文為翻譯文章,原連結: http:/ www.tuism.com/octgn-netrunner-fool-proof-guide/. 65289;,除了與本地玩家對戰之外,我希望更多人可以從家裡連上網進行對戰。 的玩家來說都有著無比的吸引力,但是一旦見到複雜的設定跟見面馬上就打消念頭。也許OCTGN的操作介面無法跟IPAD上的APP相比,因為他是個第三方卡片對戰引擎程式(OCTGN)加上由. 開發的 第四方插件,而且不是FFG官方製作,不過讓我告訴你:. 在熟悉介面後,OCTGN使用起來相當愉快。(而且當你身邊沒人時你也只能靠他了. 新手看的。雖然系統內建一些自動化的程序,但是並不是一個完整的商業化的遊戲。如果你不曉得如何玩. 首先你需要Windows(譯註:Mac下使用wine也可以正常執行)。如果你是Mac使用者,你需要一些其他的方法來執行。 從官網下載最新版本的OCTGN: http:/ octgn.net/Home/GetOctgn. 欄位Feed :URL/Path:. 你當然會想自組套牌來玩&...

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阿正桌遊格: Ora et Labora:祈禱與工作

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Ora et Labora:祈禱與工作. 去年,剛聽到工作與祈禱(Ora et Labora)快發行的消息時,心中只有一個想法:"烏玫瑰山(Uwe Rosenberg)這個變不出新把戲的傢伙又要坐吃山空,賣老梗來騙錢了。"畢竟根據洛陽關(At the Gates of Loyang)與墨卡托(Merkator)的表現,玫瑰山的遊戲依發行年份呈現一種逐漸倒退的趨勢。個人沒玩過莫卡托,洛陽關則屬於玫瑰山較早期的作品,整體來說還算有趣,但是幾乎只能兩人玩,三人以上有著downtime(等待時間)過長的缺點,得分手段也略嫌單調。 所以我就沒有特別關注工作與祈禱,轉而把注意力放在其他諸如星蝕(Eclipse)、魔法騎士(Mage Knight)等遊戲上,而去年多款遊戲的表現也沒讓我失望,反而是工作與祈禱有著出乎我意料之外的勁頭,得到了眾多好評,挾著極高的人氣與分數一路在BGG排行榜衝刺,讓我也非常想訂一盒來玩玩。 65292;也就是無法控管資源稀有度。這樣似乎會讓遊戲變得較簡單,於是作者設計出了多達六種起始基本資源,並延遲幾樣貴重資源出現的時間。 最後則是遊戲的行動機制:工人放置。工作...除非是玩家互動很高的遊...

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阿正桌遊格: Android : Netrunner 小感(推坑文)

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Android : Netrunner 小感(推坑文). 看了幾篇ANR、LCG的推廣文,幾乎都不免要戰一下TCG界的霸主 - MTG。當然樹大招風,會被戰代表其必有可敬之處。 其實哪種發行模式較優我覺得沒有一定的定論,TCG較坑但是可以玩的花樣也多,發行商有錢,可以搞比較大規模的賽事,輪抽、開卡包、卡片交易本身也是樂趣(每次開卡包一定要爽吸一下油墨味,潮爽der)。LCG則消費者花的錢一定較少,所以就算在同樣玩家基數下發行商也賺的比較少,意味著這個遊戲較難自成一規模經濟體,賽事規模要長起來也很困難(雖然我覺得發行商也有一定責任,FFG沒有在好好搞賽事只想賣遊戲)。 除去了發行模式,只關注於遊戲本身,ANR本身絕對是非常優秀值得一玩,是空前目前來說也是絕後的卡牌遊戲。一般卡片遊戲的神瓍在於牌差、解牌的使用、場面控制、生物交換等等,對於玩家本身的行動則沒有限制,僅僅限制資源的總量與每回合抽牌,因此關鍵在於計算與預測。 總之,不管你喜歡的是桌遊還是卡牌對戰,都應該嘗試一下ANR。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Android : Netrunner 小感(推坑文). 大男孩 の 生活 ○ 瑣事.

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阿正桌遊格: 五月 2015

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遊戲經驗:玩過三次大師版。先說結論:好玩。 其實我個人是不喜歡推理遊戲(或,以機制來說,消去法遊戲),因此團內佑良與RD在瘋狂推薦煉金術士時並不怎麼心動,何況我還已經玩過許多玩家公認最好玩的消去法推理遊戲-慘劇(Tragedy Looper)。但實際玩過之後才知道,煉金不完全是一個消去法(Deduction)遊戲,而是建立在消去法基礎上的風險管理與策略遊戲。 遊戲中玩家扮演煉金學院的教授,目標是透過實驗去分析八種藥材的正確性質,而遊戲結束時最高分者獲勝。遊戲機制為一般的工人擺放,每回合前會先競標順位。從機制來說並沒有什麼偉大創建,但遊戲要好玩,只需要把組件與齒輪潤滑到運轉順暢就行了。而遊戲噱頭之一的App也只是讓遊戲進行更順利的潤滑劑,沒有智慧型手機的話只需要找一位主持人。 與專注在特殊推理機制上的遊戲相比,煉金術士本身採用的消去法模式並沒有什麼特別。每次挑兩種藥材來合成,必定生成一個結果,沒有三個藥材以上的合成方式。由於性質為唯一,因此也有點數獨的味道,可以透過橫向層面的唯一來消去。 玩家人數:2 - 4. 遊戲分類:策略、消去法、奇幻. 其實哪種發行模式較優我覺得沒有一定的定論,TCG...

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阿正桌遊格: 馬可波羅遊記(The Voyages of Marco Polo)

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馬可波羅遊記(The Voyages of Marco Polo). 2 4人,傳統歐式策略桌遊。 玩家扮演馬可波羅或其他角色,從威尼斯出發旅行到大都,旅行的過程中可以完成各種契約以換取VP(分數)。遊戲結束時VP高者獲勝。你知,我知,獨眼龍也知,歐式策略大多是機制套主題,本體不脫一個跑、換分數軌競速遊戲,在結束條件下誰在分數軌上跑的最遠誰就贏。 把戲人人會變,巧妙各自不同,馬可波羅遊記雖然機制上幾無創新之處,不過遊戲時間、美術、遊玩成就感上都算做的不錯,而在Variable Player Power(不對稱玩家能力)上下了巨大的著墨:每個角色都大幅度改變遊戲機制。玩家在使用自己的角色時,可以明顯得感覺到角色能力的強大,人家要照規矩來,你可以破壞體制(誰喜歡當乖寶寶?),也因此可以得到很多成就感。 馬可波羅的某些角色在策略侷限上很大,也會因環境變因而有完全不同的發揮。所以並沒有解決這些問題。 Https:/ www.boardgamegeek.com/boardgame/171623/voyages-marco-polo. 玩家人數:2 - 4. 遊戲時間:40 - 100 分鐘.

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繁星.若塵: 三月 2012

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人類之子:艾比斯之夢(アイの物語). 12298;艾比斯之夢》以七個中短篇故事串起主線,譜成了一首自成一格的未來史話。除了最後兩篇之外是為了這本書所寫,其餘皆是山本弘的零散短篇創作,俯拾拼湊之餘,一本傑作誕生了。 這七個故事,與其說是機器人的故事,不如說是AI的故事,或者,愛的故事。本作原名為《アイの物語》(愛的物語),更能貼切的表達每個故事的核心精神。《艾比斯之夢》整本保留日系非常輕量的風格,要說是輕小說也不為過(在日本是角川發行),然而讀完後的作用力卻一點也不輕。 除了暢快淋漓的情節推演外,林肯律師下了相當多的功夫刻畫辯護律師這個職業,也因此讀起來有種令人意外的知識飽足感。我所欣賞的是本書並沒有故意設計一個令人意外的結局,一切大多在讀者的掌握之中,也因此劇情上的不合理性得以降至最低,完全以走鋼絲般的驚悚氣氛與情節取勝。在康納利作品集中個人認為這本僅次於水泥中的金髮女子,值得一讀。 PS:本書已被拍成電影,《下流正義》. 同時,以伊朗為首的伊斯蘭穆斯林國家:新哈里發王朝已經統治包括歐洲的世界半壁江山,以色列也早已被大規模核攻擊從地圖上抹去。 訂閱: 文章 (Atom).

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