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diegese | Pixeldiskurs
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Pixeldiskurs-Podcast #22 Urlaub in Spielen. Pixeldiskurs-Podcast #21 Militainment (mit Michael Schulze von Glaßer). Pixeldiskurs-Podcast #20 ‚Walking Simulator‘: Wie werden wir den Begriff wieder los? GameShame: Die Glorious PC Gaming Master Race‘ im Bauernendspiel. Pixeldiskurs-Podcast #19 – Quo vadis, Point and Click? 1 Der digitale Flaneur im dritten Pixelreich. 2 Wenn Medien zum Inhalt anderer Medien werden. Remediation im Videospiel Tengami. 4 Back to Bed und der Verrat der grünen Äpfel. Der Compute...
game | Pixeldiskurs
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Pixeldiskurs-Podcast #22 Urlaub in Spielen. Pixeldiskurs-Podcast #21 Militainment (mit Michael Schulze von Glaßer). Pixeldiskurs-Podcast #20 ‚Walking Simulator‘: Wie werden wir den Begriff wieder los? GameShame: Die Glorious PC Gaming Master Race‘ im Bauernendspiel. Pixeldiskurs-Podcast #19 – Quo vadis, Point and Click? 1 Der digitale Flaneur im dritten Pixelreich. 2 Wenn Medien zum Inhalt anderer Medien werden. Remediation im Videospiel Tengami. 4 Back to Bed und der Verrat der grünen Äpfel. In Episode ...
Let’s Play pazifistisch The Last Of Us (Remastered) | Pixeldiskurs
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Pixeldiskurs-Podcast #22 Urlaub in Spielen. Pixeldiskurs-Podcast #21 Militainment (mit Michael Schulze von Glaßer). Pixeldiskurs-Podcast #20 ‚Walking Simulator‘: Wie werden wir den Begriff wieder los? GameShame: Die Glorious PC Gaming Master Race‘ im Bauernendspiel. Pixeldiskurs-Podcast #19 – Quo vadis, Point and Click? 1 Der digitale Flaneur im dritten Pixelreich. 2 Wenn Medien zum Inhalt anderer Medien werden. Remediation im Videospiel Tengami. 4 Back to Bed und der Verrat der grünen Äpfel. Vergreifen ...
Apokalypse | Pixeldiskurs
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Pixeldiskurs-Podcast #22 Urlaub in Spielen. Pixeldiskurs-Podcast #21 Militainment (mit Michael Schulze von Glaßer). Pixeldiskurs-Podcast #20 ‚Walking Simulator‘: Wie werden wir den Begriff wieder los? GameShame: Die Glorious PC Gaming Master Race‘ im Bauernendspiel. Pixeldiskurs-Podcast #19 – Quo vadis, Point and Click? 1 Der digitale Flaneur im dritten Pixelreich. 2 Wenn Medien zum Inhalt anderer Medien werden. Remediation im Videospiel Tengami. 4 Back to Bed und der Verrat der grünen Äpfel. HP Lovecraf...
Artikel | Pixeldiskurs
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Pixeldiskurs-Podcast #22 Urlaub in Spielen. Pixeldiskurs-Podcast #21 Militainment (mit Michael Schulze von Glaßer). Pixeldiskurs-Podcast #20 ‚Walking Simulator‘: Wie werden wir den Begriff wieder los? GameShame: Die Glorious PC Gaming Master Race‘ im Bauernendspiel. Pixeldiskurs-Podcast #19 – Quo vadis, Point and Click? 1 Der digitale Flaneur im dritten Pixelreich. 2 Wenn Medien zum Inhalt anderer Medien werden. Remediation im Videospiel Tengami. 4 Back to Bed und der Verrat der grünen Äpfel. Konsolen-Sp...
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The Games That Never Were | videogametourism.at
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The Games That Never Were. The Games That Never Were: Eine Komödie in mehreren Akten. Stagnation, Aufgewärmtes, Sequels: Wer sagt, dass es bei Games nicht noch Platz für revolutionär Neues, für Unerwartetes, Abwegiges oder schlicht: das Unmögliche geben darf? The Games That Never Were. Ist ein Gedankenexperiment: Spiele, wie es sie nie gegeben hat und so auch wohl nicht geben wird. Diesmal gibt uns Eugen Pfister. US 1940, D: George Cukor). The Games That Never Were: Game Dev Crunch Time. Ist ein Gedanken...
Blog von Bernhard Runzheimer
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Blog von Bernhard Runzheimer. Ich bin zu alt für den Scheiss. Neue Publikation: Playing in-between Intermediale Aspekte zeitgenössischer Computerspielpraxis. Seit einigen Tagen ist ein Projekt zu Ende gegangen, dass ich mit meinen äußerst geschätzten Kommiliton innen Sabrina Strecker und Thomas Bendels ca. eineinhalb Jahre bearbeiten durfte: Die Herausgeberschaft eines Sammelbands zur Intermedialität im Computerspiel, erschienen in der Game Studies-Reihe im Werner Hülsbusch Verlag. Neben 20 Plakaten über...
Blog von Bernhard Runzheimer
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Blog von Bernhard Runzheimer. Neue Publikation: Playing in-between Intermediale Aspekte zeitgenössischer Computerspielpraxis. Seit einigen Tagen ist ein Projekt zu Ende gegangen, dass ich mit meinen äußerst geschätzten Kommiliton innen Sabrina Strecker und Thomas Bendels ca. eineinhalb Jahre bearbeiten durfte: Die Herausgeberschaft eines Sammelbands zur Intermedialität im Computerspiel, erschienen in der Game Studies-Reihe im Werner Hülsbusch Verlag. Thursday, April 7. 2016. GfM-Tagung 2014: Medien Recht.
Blog von Bernhard Runzheimer
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Blog von Bernhard Runzheimer. Neue Publikation: Playing in-between Intermediale Aspekte zeitgenössischer Computerspielpraxis. Seit einigen Tagen ist ein Projekt zu Ende gegangen, dass ich mit meinen äußerst geschätzten Kommiliton innen Sabrina Strecker und Thomas Bendels ca. eineinhalb Jahre bearbeiten durfte: Die Herausgeberschaft eines Sammelbands zur Intermedialität im Computerspiel, erschienen in der Game Studies-Reihe im Werner Hülsbusch Verlag. Thursday, April 7. 2016. GfM-Tagung 2014: Medien Recht.
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Ihre E- Mail- Adresse (Pflichtfeld). Ich möchte 14-tägig von praktische-sozialwissenschaft eine eMail erhalten, falls in dieser Zeit neue Blog-Artikel erschienen sind. Unsere letzten Instagram Posts. Unsere letzten Facebook Posts. Wer soziale Dienstleistungen erbringt, ist in der Regel auch immer auf Spenden angewiesen. Professionelles Fundraising gehört deshalb zum Alltagsgeschäft der Sozialarbeit. Doch von wem nehme ich Spenden an und von wem besser nicht? Thomas Münch fragt in diesem Artikel danach!
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Hier möchten wir Ihnen Literatur vorstellen, die wir aktuell gelesen haben und die wir Ihnen nur ans Herz legen können:. Alice Albinias Empires of the Indus. Lektüren vom Sofa Vol I Griechenland. Lektüren vom Sofa Vol II. Ich möchte 14-tägig von praktische-sozialwissenschaft eine eMail erhalten, falls in dieser Zeit neue Blog-Artikel erschienen sind. Unsere letzten Instagram Posts. Unsere letzten Facebook Posts. Thomas Münch fragt in diesem Artikel danach! Über moralische Grenzfälle des Fundraisings.
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Hier finden Sie unsere Artikel rund um die Lehre an Hochschulen. Wie im Permanent White Water des Netzes die Eskimorolle das Überleben sichert. Wohl um 250 nach Christus wurde der Pariser Bischof Dionysius. Im Rahmen der Christenverfolgungen auf dem Montmartre enthauptet. Die Legende berichtet, dass er nach der Enthauptung seinen Kopf in seine Hände nahm und dorthin ging, wo er denn begraben sein wollte. An seinem Begräbnisort steht heute die Kathedrale Saint Denis. Dies verändert unsere Zeit und auch un...
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10 Juni, 2015. 29 März, 2014. Pressebilder Shooting für Dabu Fantastic. Photoproduktion, Lithografie: Pixeldisko. 25 März, 2014. Brand and corporate design. Die kleine Boutique um die Ecke im Zürcher Seefeld. Mit Fingerspitzengefühl für Manicure. Naming, Kreation: Pixeldisko. Wort-/Bildmarke Pane and Circo. 24 März, 2014. Brand and corporate design. 27 November, 2013. Brand and corporate design. Konzept, Naming, Kreation: Pixeldisko l Audio Branding: Dabu Bucher Animation/Postproduktion: Michel Kiwic.
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Save the Princess: Liebe und Level im Videospiel. Technobabylon: Harte Maschinen, feuchte Menschen und ein softes Spiel. 1 Der digitale Flaneur im dritten Pixelreich. 3 Bronzemann und Elohim – Wenn Metaphysik, Philosophie und Menschsein im Spiel eins werden. 4 Let’s Play pazifistisch The Last Of Us (Remastered). Was war los im Juli? Das zeigt euch unser neues Redaktionsmitglied Aaron in unserer monatlichen Rundschau. http:/ t.co/YXJDM3KpO6. Die gesammelten Neuigkeiten, Artikel und Fundstücke aus dem Netz.
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