proyectod20.blogspot.com
Proyecto d20: septiembre 2009
http://proyectod20.blogspot.com/2009_09_01_archive.html
Lunes, 28 de septiembre de 2009. Antes de comenzar a hablar del diseño del juego, creo conveniente explicar las razones que me llevaron a comenzar este proyecto y lo que quiero lograr con el mismo. Para mí y mis jugadores. Si de casualidad creo un juego que guste a otras personas, mejor, pero ese no es mi objetivo principal. Existen dos juegos que son mi principal motivación y fuente de frustraciones y, por ende, me llevaron a tomar la decisión de comenzar este proyecto: Dungeons and Dragons y Exalted.
proyectod20.blogspot.com
Proyecto d20: marzo 2010
http://proyectod20.blogspot.com/2010_03_01_archive.html
Miércoles, 24 de marzo de 2010. La verdadera temática del juego. El juego en realidad es acerca del Poder. Poder físico para vencer en cualquier batalla. Poder mágico para moldear las leyes del universo a voluntad. Poder político para liderar a los mortales. Poder divino para desafiar a los dioses. Poder que permite proteger… o destruir. De eso se trata ser un Avatar. ¿Qué harías si de un momento a otro posees la fuerza necesaria para cambiar tu destino? 191;Cómo lo usarías? 191;Qué cambiarías de tu vida?
legacyjournal.blogspot.com
Troy's Design Journal: January 2008
http://legacyjournal.blogspot.com/2008_01_01_archive.html
My design journal for Divine Legacy Games. Monday, January 28, 2008. Finally, despite all the production delays, The Holmes and Watson Committee is off to its customers. I am SO glad to finally have gotten them in the mail. I received them late Saturday afternoon from the USPS. I was pumped. Whew. There was so much I learned from the first year of DL-Quarterly. I'll be sharing some of that over at Socratic Design. Look for new posts there soon! Posted by Divine Legacy Games. Subscribe to: Posts (Atom).
proyectod20.blogspot.com
Proyecto d20: abril 2010
http://proyectod20.blogspot.com/2010_04_01_archive.html
Jueves, 15 de abril de 2010. 191;Qué hacen los personajes? Los personajes son Avatares. Personas de diversas razas y culturas que habitan en todos los rincones del universo y que, debido a una circunstancia extraordinaria, adquieren capacidades sobre-humanas que los convierten en poderosos héroes y villanos. Las historias que viven los avatares pueden ser muy variadas y las posibilidades son muchas. A continuación describo algunas temáticas de historias y aventuras. 191;Obtuvo enemigos al despertar?
graverk.blogspot.com
gråverk: [Ödets fångar] Utkast till kartan
http://graverk.blogspot.com/2012/05/odets-fangar-utkast-till-kartan.html
Lördag 12 maj 2012. Ödets fångar] Utkast till kartan. Prenumerera på: Kommentarer till inlägget (Atom). Ödets fångar - regler. Ödets fångar - karaktärsblad. Visa hela min profil. Ödets fångar] Spelbar version färdig. Ödets fångar] och karta klar. Ödets fångar] Utkast till kartan. Hästkapplöpningar och våldsamma sporter. Boningen.org - en blogg om rollspel. Socratic Design Topical Index #2. Märklighetstroget - en podcast om rollspel och rollspelande. Temat Enkel. Använder Blogger.
graverk.blogspot.com
gråverk: mars 2012
http://graverk.blogspot.com/2012_03_01_archive.html
Lördag 31 mars 2012. Har också byggt vidare på min duschidé från förut. Det ska bygga helt och hållet på ett resurstänkande, där spelarnas resurser ställs mot spelvärldens. Grundläggande för tanken är att systemet ska vara minimalistiskt och enkelt. Två aktiviteter ska vara utlyfta och något mer komplexa än allt annat, social och fysisk konflikt. Dessa ska vara aningen mer detaljstyrda och bygga på en Death Spiral,. Länkar till det här inlägget. Länkar till det här inlägget. Måndag 26 mars 2012. Swords a...
graverk.blogspot.com
gråverk: Inspiration och förändring
http://graverk.blogspot.com/2012/04/inspiration-och-forandring.html
Måndag 9 april 2012. Nu har jag fräshat upp mitt minne av Oidipus från gymnasiet och oj, vilken skithistoria det är, egentligen. Hursomhelst har jag drivit iväg från tragedigrejen; jag gjorde det till ett eventuellet framtida projekt som jag kallar. Jag läste igenom reglerna till både Mouse Guard. För att få lite inspiration. Skitbra båda. Verkligen! Ska kunna användas som ett färdighetsområde för att lösa flera vanligt förekommande hinder. Ska kunna användas praktiskt, teoretiskt och socialt.
willowrants.wordpress.com
Fastcast: Episode One | Willow Rants
https://willowrants.wordpress.com/2015/05/08/fastcast-episode-one
Willow's Random Thoughts. Hey, I have a podcast! In our pilot episode, I talk with Colin Reagan about Curative and Transformative Fandom, Kerbal Space Program, the Best Pilot Episode Ever, and the Appeal of Apocalyptic Fiction. The Reddit Post about Creative and Transformative Fandom. The Concept of Religious Canon. Willow’s Twitch Channe. PC Gamer Review of Kerbal Space Program. Willow’s Game of Thrones Fan Fiction. I Am Legend alternate ending. Leave a Reply Cancel reply. Enter your comment here.
willowrants.wordpress.com
Event Scheduling for 2014 | Willow Rants
https://willowrants.wordpress.com/2014/03/30/event-scheduling-for-2014
Willow's Random Thoughts. Event Scheduling for 2014. Timeslots for Forge Midwest 2014 will be as follows:. 9 AM: Early Bird Session. 1 PM: Afternoon Session. 7 PM: Evening Session. 11 PM: Night Owl Session. Since these timeslots will not necessarily work for everyone (I can hear you saying “who gets up that early/stays up that late? 8221;), in addition, a number of boardgames and other short games will be made available for anyone’s use in the con “main area.”. March 30, 2014 at 10:36 am. Next post →.