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Teorias da Interactividade

Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Para os tornar mais realistas são utilizados o rendering e o mapeamento de texturas, que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. O rendering é uma operãção que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir correctamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objectos no mundo virtual. Fonte: textos de apoio. 8211; o utilizador activa objectos usando o ...

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Para os tornar mais realistas são utilizados o rendering e o mapeamento de texturas, que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. O rendering é uma operãção que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir correctamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objectos no mundo virtual. Fonte: textos de apoio. 8211; o utilizador activa objectos usando o ...
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Teorias da Interactividade | teoriasinteractividade.blogspot.com Reviews

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Para os tornar mais realistas são utilizados o rendering e o mapeamento de texturas, que são duas técnicas que contribuem para a formação de imagens de boa qualidade. O rendering é uma operãção que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem. Para se obter um rendering adequado é necessário definir correctamente a iluminação do ambiente e a posição relativa dos objectos no mundo virtual. Fonte: textos de apoio. 8211; o utilizador activa objectos usando o ...

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Teorias da Interactividade: Conceito de interactividade

http://www.teoriasinteractividade.blogspot.com/2009/09/conceito-de-interactividade.html

Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Http:/ www.univ-ab.pt/ bidarra/sistemasmm/Sistemas%20Multim%C3%A9dia-164.htm. Nota: só um membro deste blogue pode publicar um comentário. Subscrever: Enviar comentários (Atom). Desenvolvemos este blog com a finalidade de melhorar-mos os nossos conhecimentos acerca das Teorias da Interactividade. Ver o meu perfil completo. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Niveis segundo a accão sensorial.

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Teorias da Interactividade: Marcos históricos na evolução Homem-Máquina

http://www.teoriasinteractividade.blogspot.com/2009/09/interaccao-homem-maquina-fundamentos.html

Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Marcos históricos na evolução Homem-Máquina. A NASA, criou um ambiente virtual que permitia aos utilizadores indicar comandos por voz, manipular objectos virtuais através dos movimentos das mãos e ouvir voz sintetizada com som 3D. A VPL Research foi pioneira na comercialização de produtos de realidade virtual como a luva de dados e o capacete de visualização. Fonte: textos de apoio. Nota: só um membro deste blogue pode publicar um comentário. Ver o meu perfil completo.

3

Teorias da Interactividade: Tipos de interactividade

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. 8211; o utilizador pode definir o sentido da sequência das acções desenvolvidas no ambiente virtual, mas apenas acedendo à seguinte ou à precedente. Numa interacção linear as acções são mais simples de gerar. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva. 8211; o utilizador recebe do sistema apoio sobre o seu desempenho através de simples mensagens de ajuda a complexos manuais. Este tipo de interactividade desenvolve-se de forma reactiva. O sistema defi...

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Teorias da Interactividade: Realidade Virtual

http://www.teoriasinteractividade.blogspot.com/2009/09/realidade-virtual.html

Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Uma definição um pouco mais refinada de realidade virtual é a seguinte : "realidade virtual é uma forma das pessoas visualizarem, manipularem e interagirem com computadores e dados extremamente complexos". Visualização de alta fidelidade (ambientes virtuais 3D). Manuseamento de uma grande quantidade de aplicações simultaneamente e em tempo real. Possibilidade de simular e testar os produtos antes da sua produção. Fonte: textos de apoio. Ver o meu perfil completo.

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Teorias da Interactividade: Algumas definições

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Head-Mounted Display) –. Visualização – Capacete de visualização. Visualização – Caixa móvel para visão estereoscópica. Visualização – Óculos para visualização estereoscópica, permitindo um campo de visão amplo. Cave Automatic Virtual Envinonment) –. Visualização – Espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para visualização interactiva. 8211; Controlo e manipulação –. 8211; Controlo e manipulação –. Permite ouvir sons provenientes de computador.

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Teoria da Interactividade: GUI

http://teoriadainteractividade00.blogspot.com/2009/09/gui.html

Terça-feira, 22 de setembro de 2009. A interface gráfica (abreviadamente, a sigla GUI. Do inglês Graphical User Interface) é um mecanismo de interacção entre utilizador e o sistema de computador baseado em símbolos visuais, como ícones, menus e janelas. Através de um dispositivo de entrada (normalmente, um rato ou teclado) o utilizador é capaz de seleccionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático. Esses signos são designados de widgets e são agrupados em kits.

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Twin's interactivity: Conceito da Interactividade

http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/conceito-da-interactividade.html

Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quarta-feira, 23 de setembro de 2009. Num ambiente virtual consiste na possibilidade de o utilizador dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste e nos seus objectos. O sistema, em função das acções, transforma-se e adapta-se, criando novas situações ao utilizador. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues.

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Callcenter: Sistemas

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Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. RV de Simulação: Utiliza, por exemplo de dispositivos que o usuário faça se sentir no mundo virtual mas na verdade não está. RV de Projecção: O usuário está fora do mundo virtual, mas pode se comunicar com personagens ou objectos virtuais. RV Aumentada: Utiliza um capacete específico que combina imagens entre o mundo real com o mundo virtual. RV de Mesa: Utiliza de monitores e óculos em conjunto com um projector onde o usuário vê o mundo virtual. On The Radio - X-Wife.

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Callcenter: O desenho de soluções interactivas

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. O desenho de soluções interactivas. Alguns requisitos a considerar são: Definição da solução interactiva a desenvolver, Caracterização do tipo de imersão pretendida, Avaliação, caracterização e suporte dos vários dispositivos a utilizar, Definição da capacidade de percepção dos movimentos do utilizador, Avaliação de recursos e capacidades, Selecção das ferramentas a utilizar no desenvolvimento. Existem várias ferramentas para a criação de soluções interactivas:. World...

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INTERACTIVIDADE: Como avaliar soluções interactivas

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Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Como avaliar soluções interactivas. As soluções interactivas de realidade virtual têm como objectivo principal o envolvimento do utilizador interagindo num ambiente que não é real. Estas soluções necessitam de ser avaliadas, nomeadamente nos aspectos relacionados com as questões tecnológicas utilizadas, as alterações provocadas ao nível psicológico e social dos utilizadores e a qualidade da aplicação. Desta forma, para avaliar estas soluções interactivas, de u...

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INTERACTIVIDADE: Realidade Virtual

http://passosvsabambres.blogspot.com/2009/09/realidade-virtual.html

Realidade Virtual, ou ambiente virtual, é uma tecnologia de interface avançada entre um usuário e um sistema computacional. O objectivo dessa tecnologia é recriar ao máximo a sensação de realidade para um indivíduo, levando-o a adoptar essa interacção como uma de suas realidades temporais. Para isso, essa interacção é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na ampliação do sentimento de presença do usuário. 9/23/2009 09:02:00 da manhã.

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INTERACTIVIDADE: Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual

http://interactividade-12.blogspot.com/2009/09/desenho-de-solucoes-interactivas-no.html

Terça-feira, 29 de setembro de 2009. Desenho de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. Existem diversas ferramentas para a criação de soluções interactivas no âmbito da realidade virtual. O quadro 3 apresenta alguns exemplos destas ferramentas. A minha Lista de blogues. Do GUI aos Ambientes Imersivos. O desenho de soluções interactivas. Escola Secundária De Mirandela.

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Twin's interactivity: Evolução histórica da interface Homem-máquina.

http://teodainteractividade.blogspot.com/2009/09/evolucao-historica-da-interface-homem.html

Criamos este blog no âmbito da disciplina de Aplicalções Informáticas B para abordar o tema da Interactividade. Ver o meu perfil completo. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Evolução histórica da interface Homem-máquina. A evolução histórica da interface. É o resultado de diversos desenvolvimentos verificados em diferentes domínios ao longo dos anos. Criou o primeiro sistema de Head. Foi pioneira na comercialização. De produtos de realidade virtual como a luva de dados ( Dataglove. Apresenta-se aqui p...

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INTERACTIVIDADE: Realidade imersiva a não imersiva

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Neste blogue pretendemos falar sobre as teorias da interactividade envolvidas na disciplina Aplicações Informáticas de 12º ano. Quinta-feira, 24 de setembro de 2009. Realidade imersiva a não imersiva. A realidade não imersiva. Fonte: www.esplegua.com. Subscrever: Enviar comentários (Atom). A minha Lista de blogues. O desenho de soluções interactivas. Níveis e tipos de Interactividade. O desenho de soluções interactivas. Como Avaliar soluções interactivas. Níveis interactividade segundo a acção sensorial.

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