queight.blogspot.com
Queight's developer blog: listopada 2006
http://queight.blogspot.com/2006_11_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Porządki - Etap 2. Mam Eclipse'a wraz z CDT i Subclipsem, który daje mi zintegrowany z IDE interfejs do Subversion. Trochę muszę się dotrzeć, bo nie jest tu wszystko dla mnie jasne, ale pierwsze wrażenia są jak najbardziej pozytywne. Jak już wcześniej wspominałem teraz zabiorę się za wybór licencji, porządki z układem komentarzy i layoutu plików no i oczywiście za same komentarze, przy okazji napiszę jakąś dokumentację. Porządki - Etap 1. Wolę zajmować się gameplay'em ...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: marca 2007
http://queight.blogspot.com/2007_03_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Welcome to the next level. Mam już shadery :) Muszę teraz sobie parę ich napisać ;). No więc, nie chciało mi się pisać od nowa frameworka specjalnie pod casuale, bo to w sumie zaczynanie od zera. Pomyślałem sobie, że obecny projekt (dokładniej jego część frameworkową/engine'ową) wyodrębnię do jakiegoś liba i zmienię jego licencję na GNU LGPL, by móc z czystym sercem robić casuale na bazie takiego liba. Bardzo bardzo interesującego. To w sumie nie jest gra, jest to ...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: grudnia 2006
http://queight.blogspot.com/2006_12_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Piszę z myślą o compo, jednak nie jestem pewien, czy zdążę napisać coś grywalnego. Mogę pokazać screen. Który nie mówi praktycznie nic o tym co zostało zrobione. Udało mi się zrobić działające płaskie zarządzanie sceny :) Mam nawet drobne zalążki fizyki. Staram się nie rozkaszanić kodu, odwrotnie niż zazwyczaj na compotach bywa ;), by móc użyć go po konkursie. Powinienem załapać się na compo. Przeczytałem bardzo ciekawy artykuł. Co to ma być za gra? Najogólniej - strze...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: stycznia 2007
http://queight.blogspot.com/2007_01_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. W komentarzu pod poprzednią notką andnoonesthere przypomniał mi o istnieniu tak wspaniałego formatu jakim jest DDS. Przeanalizowałem sytuację i stwierdziłem, że za ładowanie tekstur z plików DDS wezmę się, ale później. Nie chcę rozdrabniać się na mniej istotne, z perspektywy ukończenia projektu, szczegóły, więc wrzucam to gdzieś do tyłu mojej listy TODO. W najbliższej przyszłości chciałbym wziąć się za edytor mapek i culling. Trzeba zostawić coś za sobą. Udało mi się w...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: maja 2007
http://queight.blogspot.com/2007_05_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Do roboty. Do roboty! Szukam pracy na 4 miesiące. Mam wykształcenie średnie ogólnokształcące o profilu matematyczno informatycznym :) Kto mnie przyjmie? Ostatecznie polegam teraz bardziej na konwencjonalnej robocie niż robieniu casuali, choć jedno nie wyklucza drugiego. Przez poszukiwanie roboty i rzeczy poboczne nie bardzo mam teraz czas na kodowanie, ale postępy są :). Bardzo proste GUI skończone. Postanowiłem dodać coś do strony projektu. To nie jest pełne TODO).
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: lutego 2007
http://queight.blogspot.com/2007_02_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Jutro z rana jadę do szpitala, na wycięcie migdałków. Wracam pod koniec tygodnia i potem mam wolne przez tydzień, które zamierzam wykorzystać częściowo na uczenie się do matury i oczywiście kodowanie ;) . Jeśli nie VSync to co? Po kolejnych testach stwierdzam, że niski FPS nie jest winą VSynca. Teraz znowu jestem w kropce. Obsłużę w końcu wczytywanie mapek i wtedy zobaczę różnice w FPS'ach. I GLX ( GLX SGI swap control. Mające zapewnić mi kontrolę nad VSynciem. Nie...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: września 2006
http://queight.blogspot.com/2006_09_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Miałem pewne problemy z komputerem. Przez tydzień się nie włączał i nagle pewnego dnia wyszstko było w porządku. Mój komputer jest jakiś dziwny :P Wcześniej zrobiłem parę zmian w API i mordowałem się z kamerą - co jeszcze będę musiał kontynuować. Trzeba by było coś pokazać, więc może zajmę się wczytywaniem modeli/mapek. Przez co nasuwa się kolejne pytanie: zrobić własny edytor, czy użyć gotowego, tylko jaki będzie się nadawał do 2d? Jakiś format meshy 2d. Pakowanie tek...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: sierpnia 2006
http://queight.blogspot.com/2006_08_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Menadżer sceny jest praktycznie ukończony. Muszę przyznać, że kod ISceneNode'a jest prawie całkowicie zjechany z Irrlichta, z obsługą sceny jest w pewien sposób podobnie. Akualnie najprostszy przykład użytku Flatness'a. Jest dość mocno podobny do przykładu z Irrlicht'a. Trzeba wprowadzić jakąś kamerę, culling i podstawową obsługę inputa. Potem jakieś drobne bajery w renderze. Resztę się zobaczy. A jednak się udało. No i co teraz? Zmodyfikowałem layout tak, żeby pasował...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: października 2006
http://queight.blogspot.com/2006_10_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Przerzuciłem się na nowszego bloggera (beta™ ;) ) i zostałem poinformowany o 4 komentarzach czekających na dodanie. Stwierdziłem, że chyba źle zrozumiałem opcje moderacji komentarzy, dodatkowo nie wiem czemu blogger nie wysyłał mi powiadomień na maila mimo, że podałem mu gdzie ma je wysyłać. Nic to, poprostu trzeba bardziej uważnie czytać. Przepraszam wszystkich komentujących za ten bajzel :). Co do pytania: "Co to są meshe 2d? It's time for editor. Mieszkam w przecudn...
queight.blogspot.com
Queight's developer blog: kwietnia 2007
http://queight.blogspot.com/2007_04_01_archive.html
Tymczasowa strona domowa Queight'a. Ostatnie kodowanie przed maturą. Zrobiłem oto pracę z informatyki. Prosty Tron pod konsolę Windows (taki wymóg). Kod, który daję na GNU GPL'u częściowo pochodził z mojej starej nie oddanej pracy na compo. Obraz jest z doublebufferingiem, ale przydałby się jakiś limit FPS'ów, bo obraz trochę mruga, co przy FPS'ie 1k jest chyba dość normalne ;). Gra zapisuje najlepszy wynik w pliku "hiscore" w katalogu gry. Można ją ściągnąć stąd. The name is Hadrian Węgrzynowski. Mieszk...