msemegen.blogspot.com
mateusz.semegen::devblog: Kinect dev diary - part 2
http://msemegen.blogspot.com/2013/02/kinect-dev-diary-part-2.html
Kinect dev diary - part 2. Tak jak obiecałem na facebooku, dziś kolejne dev diary, tym razem Kinectowe. Od pewnego czasu pracujemy nad rozwiązaniami dotyczącymi interfejsów użytkownika, dla urządzeń użytku publicznego. Podejść było bardzo dużo. Głównie chodziło o intuicyjność oraz stabilność śledzenia. Niżej możemy zobaczyć końcowy efekt. Jest jeszcze kilka rzeczy do poprawienia, jednak całość zachowuje się już dość stabilnie. Klienta Flashowego stworzył Michał Prażuch. Http:/ netrix.org.pl/.
msemegen.blogspot.com
mateusz.semegen::devblog: OpenGL + Shadery
http://msemegen.blogspot.com/2013/07/opengl-shadery.html
W tej części kursu dotyczącego malowania w OpenGL , dodamy nieco życia do naszej nudnej sceny a także zapoznamy się z programowalnym potokiem renderowania. Zatem do dzieła. Shader to niewielki program uruchamiany na karcie graficznej. W naszym przypadku (staramy się trzymać kompatybilność z OpenGL ES 2.0) rozróżniamy dwa rodzaje shaderów: Vertex i Fragment. Zaś, jest obliczenie końcowego koloru piksela. To w nim implementowane jest teksturowanie lub oświetlenie per-pixel. Z poziomu GLSL nie mamy dostępu ...
msemegen.blogspot.com
mateusz.semegen::devblog: Nowy Kinect
http://msemegen.blogspot.com/2013/05/nowy-kinect.html
Po trzech latach od prezentacji pierwszej generacji czujnika głębi sygnowanego logiem Microsoftu, wczoraj mieliśmy okazję zobaczyć jego następcę. Podczas trwania konferencji nie usłyszeliśmy o nim zbyt wiele, pomijając niewielki fragment podczas którego podziwialiśmy czułość na gesty oraz możliwości rozpoznawania mowy. O ile ta ostatnia funkcjonalność nie robi już dziś dużego wrażenia (mamy przecież Google Now czy Siri od Apple) to rozpoznawanie ruchów ręki czy dłoni, ciągle wydaje się możliwości...W wie...
adamsmigielskidevblog.blogspot.com
Adam Śmigielski Dev Blog: lutego 2011
http://adamsmigielskidevblog.blogspot.com/2011_02_01_archive.html
Adam Śmigielski Dev Blog. Co tu dużo pisać, po prostu moje wrażenia z projektów. Środa, 16 lutego 2011. EasyCap 4 Channel Usb DVR. Frame grabber ma 4 kanały video in. Możliwe jest jednak zbieranie tylko z jednego kanału równocześnie. Zmianę aktualnego kanału można dokonać za pomocą biblioteki Video for Linux 2 - v4l2. Przełączenie kanału jest operacją dość czasochłonną i powoduje, że obraz pobrany tuż po niej zawiera śmieci. Jak zrobić Pip z takim sprzętem? Użyć kilka frame grabber'ów ;). Od poprzedniego...
msemegen.blogspot.com
mateusz.semegen::devblog: C++ COTW - Placement new jako memcpy
http://msemegen.blogspot.com/2013/02/c-cotw-placement-new-jako-memcpy.html
C COTW - Placement new jako memcpy. X,y,z; Vec3d() {. X = y = z = 0.0f; } Vec3d( float. X = x; this. Y = y; this. Main() { Vec3d v1(1.0f, 2.0f, 3.0); Vec3d v2; v2 = (* new. V2)Vec3d(v1) ; printf( "%f, %f, %f n". V2x, v2.y, v2.z); }. Kolejna część z serii Coś Of The Week, dla C . Tym razem został pokazany dość oryginalny sposób kopiowania danych, beż użycia bibliotecznej funkcji memcpy. Wykorzystać możemy do tego operator placement new. I konstruktor kopiujący obiektu. Czy jest to wydajniejsze? To dziwne,...
warsztat.gd
Tomasz Dąbrowski (@Dab)
http://warsztat.gd/user/Dab
Opisz napotkaną sytuację, a redakcja niezwłocznie znajdzie rozwiązanie! CALL OF DO IT. 27 l, Warszawa. FPS na Linux, Mac OSX, Windows. Lvx is a an upcoming PC FPS game featuring action, horror and mystery elements. More informations will be available soon. Co to będzie, co to będzie :). Design, audio/video, VFX and [CTR]). Akcja na Mac OSX, Windows. Gra stworzona na Slavic Game Jam 2015 (temat: Just do it! RPG na Mac OSX, Windows. Akcja na Android, iOS. Gra akcji na platformy mobilne. Gra 2D na Windows.
ghurundengine.wordpress.com
Jak zrobić zrzut ekranu mając 50KB pamięci | GhurundEngine
https://ghurundengine.wordpress.com/2013/04/23/jak-zrobic-zrzut-ekranu-majac-50kb-pamieci
Jak zrobić zrzut ekranu mając 50KB pamięci. W dniu Kwiecień 23, 2013. Dziś tłumaczenie niewielkiego artykułu, który niedawno napisałem po angielsku na innej stronie na temat takiej pozornie prostej rzeczy jak robienie screenshotów na Androidzie. Sprawa niekoniecznie growa i zupełnie nie związana z Ghurundem, ale chyba dosyć ciekawa. W pętli staram się zaalokować wymagany blok pamięci. Jeśli to nie jest możliwe, dzielę obraz na pół i próbuję jeszcze raz. Następnie rysuję małe fragmenty na bitmapie. Przede...
adamsmigielskidevblog.blogspot.com
Adam Śmigielski Dev Blog: Danny MacAskill - "Way Back Home"
http://adamsmigielskidevblog.blogspot.com/2010/11/danny-macaskill-way-back-home.html
Adam Śmigielski Dev Blog. Co tu dużo pisać, po prostu moje wrażenia z projektów. Środa, 24 listopada 2010. Danny MacAskill - "Way Back Home". Dziś nieco inaczej niż zwykle, link: Danny MacAskill - "Way Back Home". Jestem pod ogromnym wrażeniem. Subskrybuj: Komentarze do posta (Atom). Wyświetl mój pełny profil. DD2016 – video. Adam Sawicki - Strona Domowa (Blog). Obudziły mnie promienie słońca…. Kurs Direct3D goes official. 8220;CALL OF DO IT” – SGJ2015 entry. Gynvael.coldwind/ vx.log (pl).