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projectoAREA: [Diário] Dia 0 – Como começar?
http://projecto-area.blogspot.com/2011/02/diario-dia-0-como-comecar.html
Automação e Robótica Experimental Aplicada. Quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011. Diário] Dia 0 – Como começar? O teu primeiro robot. É o teu primeiro projecto. Nesta área. Vai ser necessário algum planeamento antes de passar à execução. A execução propriamente dita encontrar-se-á no Dia 1 do nosso Diário. Deverás ter em conta que vais estar a aprender muitos conceitos básicos. Não só de robótica mas também de electrónica. Antes de mais o que é um robot? Possui um microcontrolador;. Além deste guia, pod...
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projectoAREA: [Diario] Dia 1 - Primeiros Passos
http://projecto-area.blogspot.com/2011/03/diario-dia-1-primeiros-passos.html
Automação e Robótica Experimental Aplicada. Segunda-feira, 21 de março de 2011. Diario] Dia 1 - Primeiros Passos. Neste passo, vamos ver quais são os componentes que o nosso robot vai utilizar, como os adquirir e como funcionam.* *. Esperámos que te estejas a ambientar ao mundo da Robótica. Depois de abordar a planificação do projecto, está na hora de entrar na parte prática: a concretização. Se já viste como funciona um robot. Então é a altura de escolheres os componentes. Visto que é o programa que int...
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projectoAREA: SquishBot (com vídeo)
http://projecto-area.blogspot.com/2011/03/squisbot.html
Automação e Robótica Experimental Aplicada. Sexta-feira, 11 de março de 2011. Soft QUIet Shape-shifting robot) é um robot de tamanho médio que consegue escalar paredes, tectos e terrenos acidentados, esgueirar-se em espaços apertados quer a sua missão seja de reconhecimento ou de busca e salvamento O robot pode. O que lhe permite alterar-se para formas irregulares e “espremer-se” através de orifícios muito menores do que a sua área "normal". A partir de lesmas, caracóis e outros moluscos. Como um pioneir...
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projectoAREA: Fevereiro 2011
http://projecto-area.blogspot.com/2011_02_01_archive.html
Automação e Robótica Experimental Aplicada. Quarta-feira, 23 de fevereiro de 2011. Diário] Dia 0 – Como começar? 160; O teu primeiro robot. É o teu primeiro projecto. Nesta área. Vai ser necessário algum planeamento antes de passar à execução. A execução propriamente dita encontrar-se-á no Dia 1 do nosso Diário. 160; Deverás ter em conta que vais estar a aprender muitos conceitos básicos. Não só de robótica mas também de electrónica. Enviar a mensagem por e-mail. Dê a sua opinião! Dê a sua opinião!
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projectoAREA: Sobre nós
http://projecto-area.blogspot.com/p/sobre-nos.html
Automação e Robótica Experimental Aplicada. É um grupo de Área de Projecto do 12º ano na Escola de Monte da Ola, cujo tema é a robótica. O nome do projecto descodifica-se em " Projecto Automação e Robótica Experimental Aplicada. Uma designação extensa e "aborrecida" que fica muito melhor sintetizada num acrónimo, não acham? Os membros do grupo (da esquerda para a direita): Sérgio Castro, Manuel. Martins, Marco Afonso, Marlene Castro, José Neves e Diogo Sousa. Para quem não sabe, a Área de Projecto é uma ...
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Projectos Arduino
http://projectosarduino.blogspot.com/2014/10/ola-todos-como-sabem-o-blog-projectos.html
Terça-feira, 21 de outubro de 2014. O novo Portal www.ArduinoPortugal.pt. É uma ideia que surgiu na necessidade de reunir a comunidade de Makers em Portugal que pretende saber mais sobre esta maravilhosa plataforma de programação, o Arduino. Queremos neste espaço divulgar os projetos. Desenvolvidos sobre a plataforma Arduino. E motivar outros a dar os primeiros passos nesse caminho e ainda ajudar, partilhar, esclarecer em todas as questões que estão ao alcance, de todos nós. Enviar a mensagem por e-mail.
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Projectos Arduino: Arduino - Como controlar Motor DC
http://projectosarduino.blogspot.com/2010/09/arduino-como-controlar-motor-dc.html
Quarta-feira, 22 de setembro de 2010. Arduino - Como controlar Motor DC. Este topico vai ser util para quem pretende controlar motores dc, muito utilizado por exemplo em robots visto permitir atraves do nosso Arduino movimentar os motores para frente ou para tras. Neste caso vou por enquanto mostrar o controlo de 1 só motor mas o L298 permite controlar 2 motores simultaneamente. Outra possibilidade seria o SN754410que também possibilita controlar motores da mesma forma, datasheet aqui. Int pin2 = 2;.
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Projectos Arduino: Arduino LDR / Sensor
http://projectosarduino.blogspot.com/2010/09/arduino-ldr-sensor.html
Segunda-feira, 20 de setembro de 2010. Arduino LDR / Sensor. Olá a todos vou mostrar-vos como utilizar um LDR que pode funcionar como sensor de movimento, como sensor de claridade, etc. Podem ver abaixo as ligações deste circuito:. A programação neste caso é bem simples:. Int valor = 0; / Variavel onde e guardado o valor lido do LDR. Int led pin = 8; / Pino onde vamos ligar o LED. Int analogin = 5; / Pino onde vamos ligar a LDR. Delay(25); / Faz uma pequena pausa de 25 Mili Segundos. Podem sempre utiliza...
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Projectos Arduino: Outubro 2014
http://projectosarduino.blogspot.com/2014_10_01_archive.html
Terça-feira, 21 de outubro de 2014. O novo Portal www.ArduinoPortugal.pt. É uma ideia que surgiu na necessidade de reunir a comunidade de Makers em Portugal que pretende saber mais sobre esta maravilhosa plataforma de programação, o Arduino. Queremos neste espaço divulgar os projetos. Desenvolvidos sobre a plataforma Arduino. E motivar outros a dar os primeiros passos nesse caminho e ainda ajudar, partilhar, esclarecer em todas as questões que estão ao alcance, de todos nós. Enviar a mensagem por e-mail.
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Projectos Arduino: O Arduino também nos dá Musica
http://projectosarduino.blogspot.com/2010/09/o-arduino-tambem-nos-da-musica.html
Segunda-feira, 20 de setembro de 2010. O Arduino também nos dá Musica. O nosso Arduino também tem capacidade de reproduzir melodias, para realizarem o teste abaixo devem ligar um "speaker" um dos fios no negativo (ground) outro no pino 8 :. Notes in the melody:. Int melody[] = {. NOTE C4, NOTE G3,NOTE G3, NOTE A3, NOTE G3,0, NOTE B3, NOTE C4};. Note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:. Int noteDurations[] = {. Iterate over the notes of the melody:. Divided by the note type.
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